poniedziałek, 17 października 2016

Jak grać Bomb Kingiem.

Witam! Dziś kolejny bohater z grupy damage, czyli Bomb King. Jest to mniej lubiana postać przeze mnie. Dlaczego? Pierwszy z powodów to mała ilość PZ w stosunku do rozmiaru. Chodzi tu o to, że bardzo łatwo go trafić, a 2900 PZ - pada na 4-5 strzałów (podstawowe 3200 PZ Bomb King zawdzięcza karcie). Drugi z powodów to atak podstawowy, czyli mini-bombki, które przyczepiają się do wszystkiego na co spadną - bardzo łatwo je ominąć, więc atak na długi dystans w praktyce nie ma sensu. Najlepsza taktyka jego walki to rzucenie kilku bomb i chowanie się za jakąś osłoną.

Nie znaczy to jednak, że Bomb King jest bezużyteczny. W dobrych rękach może służyć za idealnego anty-tarczownika, a bliskie spotkanie z nim może skończyć się boleśnie.


Sticky Bomb - rzucanie bombami co 0,6 sekundy, każda zadaje 900 pkt. obrażeń. Bomba może leżeć w jednym miejscu maximum 60 s, więc dość długo. Można robić z nimi co się chce - zastawiać pułapki w niespodziewanych miejscach, rzucać je w przeciwników i detonując, a nawet detonując je w trakcie lotu. Ciekawostka: każda kolejna bomba, która zada obrażenia temu samemu przeciwnikowi w tym samym momencie, zadaje o 30% więcej obrażeń. Umiejętne zastawienie pułapki lub obrzucanie wroga bombami jest niesamowicie skuteczne.

Bomby jednak też mają PZ i łatwo je zniszczyć, nawet jeśli są na tobie.


Detonate - detonuje wszystkie mini-bomby. I już.







Grumpy Bomb - rzucamy zrzędliwą bombę, która ładuje się przez 3 s i oczywiście drze ryja, że zaraz wybuchnie. Wybuch zadaje 800 pkt. obrażeń, ogłusza przeciwników na 2 s i powoduje niewielki knockback. Mamy w tym czasie możliwość obrzucenia wroga mini-bombkami i załatwienie go. Ważne jest też to, że zadaje 200% więcej obrażeń tarczom, co w połączeniu z odpowiednimi kartami może dezaktywować tarczę wroga.

Poppy Bomb - mała, niebieska bomba mająca 200 PZ i zadająca 150 pkt. obrażeń. Powoduje ona olbrzymi knockback. Pomaga jeśli jesteśmy w opałach, bo możemy również wystrzelić samego siebię na niewielką odległość. Przy bardzo umiejętnym korzystaniu możemy wyrzucić przeciwnika nawet poza mapę. Bombę detonujemy naciskając klawisz f.



King Bomb (Ultimate) - zamieniamy się na 5 s. w toczącą się bombę i naciskając LPM wybuchamy tuż obok wroga zadając mu 2500 pkt. obrażeń, ignorując tarcze. Jeśli przeciwnik przeżyje, zostaje ogłuszony na 2 s. Ważne jest to, że podczas toczenia możemy zostać zabici, więc najpierw poczekajmy na zregenerowanie życia. Najlepiej atakować grupy przeciwników z zaskoczenia.

PS: ponieważ nikt nie pisał, następna szykuje się Cassie.

piątek, 14 października 2016

Jak grać Drogozem.


Witam! Dziś opowiem o jaszczurce zwanej Drogozem. Jest to chyba najlepszy obszarowy bohater obrażeniowy w grze paladins. Zdrowia ma mało - 2300 PZ, czyli pada na jakieś 3 - 4 strzały od innych przeciwników. Zauważmy, że przytrzymując spację mamy niewielki jetpack, co równoważy się z dość standardową szybkością poruszania się. W połączeniu z umiejętnością thrust którą opiszę na dole, mamy całkiem przyjemny lot.

Rocket Launcher - dość mocna wyrzutnia rakiet na 6 pocisków, zadająca aż 950 obrażeń za bezpośrednie trafienie. Szybkostrzelność to jakieś 0,85 sekundy, więc ciężko nią trafić. Po prostu trzeba to wyczuć. Ale jeśli już zaczniemy trafiać bezpośrednio, możemy zniszczyć słabszych przeciwników na 3-4 strzały.



Fire Spit - powolna, ognista kula flegmy, podstawowo zadająca tylko 150pkt. obrażeń. Bezużyteczna? Wcale nie! Spróbujcie kiedyś w tą kulę trafić ze swojej broni. Co robi? Eksploduje!!! Zadając aż 1000 obrażeń i odrzucając przeciwników. Najlepiej atakować tym sposobem duże grupy wrogów od tyłu.



Salvo - szybkie wystrzelenie wszystkich nabojów z magazynka, każda rakieta zadaje 250 obrażeń, czyli w sumie 1250 obrażeń. Jednak zadaje o 100% więcej tarczom, więc cała salwa, w połączeniu z thrust (jedno niżej)
oraz odpowiednimi kartami spokojnie dezaktywuje tarczę.




Thrust - bardzo przydatny skill gdy jesteśmy w opałach oraz gdy chcemy jednym strzałem dobić wroga. Nie dość że lecimy wysoko w górę (chroniąc nas przed atakami naziemnymi np. ulti Viktora), to zadajemy w tym czasie o 20% więcej obrażeń. Lecimy więc w górę z przytrzymaną spacją (latamy dłużej) z naładowaną salwą i niszczymy tarczowników. To samo można zrobić ze splunięciem (patrz Fire Split).


Dragon Punch (Ultimate) - ładujemy nasz jetpack i z całej siły uderzamy w przeciwnika, odejmując mu całe 100% PZ. Brzmi świetnie, nie? Trzeba jednak uważać na tarczowników z aktywną tarczą, ponieważ mogą dzięki niej przetrwać potężne uderzenie Drogoza. Należy jednak atakować ich pierwszych, najlepiej od tyłu. Tanków ciężko normalnie zabić, a ten skill umożliwia zabicie ich od razu.

Niedługo zostanie opublikowany proponowany zestaw kart.

PS: Piszcie w komentarzach kogo następnego opisać (na razie grupa damage).

piątek, 7 października 2016

Jak grać Viktorem.

Witajcie!

W tej serii opowiem o postaciach z grupy damage. Jest to grupa, która skupia się wyłącznie na zadawaniu obrażeń przeciwnikom. Większość działa głównie na tyłach drużyny eliminując przeciwników jeden za drugim.

VIKTOR

Znalezione obrazy dla zapytania paladins viktor

Pierwszym członkiem z grupy jest Viktor. Jest on jak żołnierz z Call of Duty, a więc idealną postacią na początek.

Assault Rifle - podstawowa umiejętność Viktora. Karabin ma w magazynku 31 naboi. Należy nim atakować wrogów z średniego dystansu oraz w razie konieczności z bliska. W pierwszej kolejności trzeba zniszczyć supportów, którzy leczą całą druzynę i mają niski pasek HP. Karabin ten ma bardzo dużą szybkostrzelność, więc szybko kończą się naboje. 

Ability Iron Sights.pngIron Sights - celownik który bardzo pomaga w ogniu ciągłym na długi dystans.

Ability Frag Grenade.pngFrag Grenade - granat ten ma daleki zasięg, więc bez problemu można nim atakować grupy wrogów z daleka. Przytrzymując przycisk "Q" można zmniejszyć odległość rzutu. Przydaje się również w sytuacjach kryzysowych, ponieważ odrzuca on wrogów.


Ability Hustle.pngHustle - jest to umiejętność która zwiększa prędkość Viktora o 65%. Przydaje się zarówno w szybkiej ucieczce, jak i w pogoni za wrogiem. Trzeba jednak pamiętać, że podczas działania tej umiejętności nie można strzelać.

Ability Barrage.pngBarrage (Ultimate) - umiejętność specjalna Viktora, która umożliwia zrzucenie rakiet na wrogów. Należy nią atakować tylko grupy wrogów - zrzucanie bomb na samotnika to po prostu marnowanie umiejętności (chyba że jest nim tank który akurat przejmuje ładunek). 


Niedługo zostanie opublikowany proponowany zestaw kart.

PS: piszcie w komentarzach kogo następnego opisać (na razie tylko grupa damage)

Witam w poradniku Paladins!


W tym blogu dowiecie się:
- jak grać poszczególnymi postaciami
- jak customizować postać 
- i trochę o mapach
Co tydzień będę umieszczał nowe posty.

Zapraszam do oglądania!
Kliknij tutaj aby pobrać grę Paladins
Znalezione obrazy dla zapytania paladins


Znalezione obrazy dla zapytania paladins